Analyse Musculaire
Permet d'analyser la musculature et la carrure de l'ennemi afin de
deviner son BE.
Type : Acuité | Test: INT-10% |
Utilisateurs :
Analyse Respiratoire
Permet d'analyser la gestion du souffle de l'ennemi afin de deviner son BE.
Type : Acuité | Test: INT-10% |
Utilisateurs :
Barrière
Réduit de -2 les dégâts magique d'un allié pendant 1d6 tours
Type : Support | Difficulté : 8 | Durée : 1d6 T |
Utilisateurs :
Bouclier
Réduit de -2 les dégâts physique d'un allié pendant 1d6 tours
Type : Support | Difficulté : 8 | Durée : 1d6 T |
Utilisateurs :
Boule de feu
Génére un nombre de boules de feu égal à la valeur de Mana de l'utilisateur. Il peut le lancer sur un ou plusieurs de ses adversaires dans un rayon de 24 lignes. Les boules de feu sont des projectiles magiques ayant une valeur de dégâts d’1d6+4.
Type : P.Magique | Difficulté : 5 | Dégats : 1d6+4 | Affinité : Feu
Utilisateurs :
Camouflage tactique
Permet de se rendre invisible pendant 1d10 tours, aucune autre action ne peut être entreprit dans cet état (Mise à part les actions de base comme Parler, marcher, prendre etc...). Le temps de rechargement est de 1d20 minutes.
Type : Tactique | Test: INT+MG/2 |Durée : 1d10 T| Recharge : 1d20 min
Utilisateurs :
Center
Cercle de soins
Chapardeur
Charge du loup
Contre
Permet de contrer l’attaque d’un ennemi en réussisant un test de Dé. Si le Dé est supérieur à la dizaine CC de l’ennemi vous lui infliger 1d10+BF. Cet Artes compte comme une parade.
Nv 1 : Test 1d6
NV 2 : Test 1d10
NV 3 : Test 1d12
Type : Contre | Test: 1D[6/10/12] |Dégats : 1d10 + BF Ennemi
Utilisateurs :
2
3
3
3
3
3
2
3
2
3
Coup double
Croc démoniaque
Croissant de lune
Danse Sha'abi
Une danse originaire de Lorlake, elle sollicite souplesse et tonicité du buste, des épaules, des bras, des mains, du bassin et du ventre. En combat, cette danse permet d'esquiver toutes attaques physique tant que le danseur est en exécution. (Cependant, la règle des malus d'action doit être appliqué)
Type : Danse| Difficulté : AGI |
Utilisateurs :
Dispel
Dispersion
Dragon stand
Fait appel à la force de Long Wang afin de porter un coup destructeur à l'ennemi. Le coup est tellement puissant, qu'il étourdi l'utilisateur jusqu'à son prochain tour, causant 1d10+Arme+BF. Imparable.
Type : Corps à corps | Test: CC+MG/2 |Dégats : 1d10+ BF + Armes
Utilisateurs :
Envol du faucon
Une attaque pouvant être réalise dans les airs afin de retomber en piqué sur l’ennemi. Causant 1d10+1d4+BF+Armes.
Type : Corps à Corps| Test: CC+AGI/2 |Dégats : 1d10+1d4+BF+Armes.
Utilisateurs :
Eruption
Etourdissement critique
Explosion rocheuse
Frappe de centaure
Un Arte martial qui joue intelligemment du bâton qui permet d’attaquer à la fois les ennemis se trouvant à une ligne sur les deux côtés gauche et droite du combattant.
Type : Corps à corps | Test: CC+AGI/2 |Dégats : 1d10+3+BF+Armes
Utilisateurs :
Frappe de cerbère
Un Arte martial qui joue intelligemment du bâton qui permet d’attaquer à la fois les ennemis se trouvant à une ligne sur l'avant et l'arrière du combattant.
Type : Corps à corps | Test: CC+AGI/2 |Dégats : 1d10+3+BF+Armes
Utilisateurs :
Frappe en spirale
Un Arte martial par lequel l’utilisateur fait tournoyer son bâton en sautant, attaquant les ennemis qui l’entourent. Enlève une parade au prochain tour, deux si le combattant rate un test d’AGI.
Type : Corps à corps | Test: CC+AGI/2 |Dégats : 1d10+3+BF+Armes
Utilisateurs :
Garde impact
Garde magique
Gardien
Guérisseur
Imposition des mains
Lame d'azur
Lame de tigre
Tout objet que vous tenez dans votre main se met à luire avec l'intensité d'une lanterne pendant 1 heure où jusqu'à ce que vous le lâchiez.
Type : Support | Difficulté : 3| Durée : 1H | Affinité : Lumière
Utilisateurs :
Luminescence
Perspicacité
Augmente de +2 les dégâts physique d'un allié pendant 1d6 tours
Type : Support | Difficulté : 8 | Durée : 1d6 T |
Utilisateurs :
Plongeon de l'aigle
Pluie de coups
Un arte martial qui assène l'ennemi d'une ribambelle de coups causant 1d16+Diz.Agi+Armes de dégats x le nombre d'attaques.
Type : Corps à corps | Test: CC+AGI/2 |Dégats : 1d6+Diz.AGI+Armes x A
Utilisateurs :
Porte Mystique
Une pression ténébreuse sur un cercle de trois lignes se crée au sol et inflige 2d6+3 de dégâts. Les ennemis touchés par l’attaque devront réaliser un test d’agilité sous peine de ne plus pouvoir se déplacer lors de leur prochain tour.
Type : Zone | Difficulté : 18 | Dégats : 2d6+3 | Affinité : Ténèbres
Utilisateurs :
Porte Négative
Premiers soins
Punition
L'utilisateur fait vriller son arme lourde tout autour de lui causant 1d12+BF+Armes à tous les individus se trouvant sur la trajectoire.
Type : Corps à corps | Test: CC+Force/2 |Dégats : 1d12+ BF + Armes
Utilisateurs :
Repos du guerrier
Roue Royale
Lance son chakram roulant au sol dans une distance de deux lignes faisant un cercle parfait avant de revenir vers son utilisateur. Tous les individus se trouvant sur le chemin de la roue perdent 1d10+6+Arme
Type : Distance | Test: CT+Force/2 |Dégats : 1d10+ 6 + Armes
Utilisateurs :
Stellaire
Une technique acquise par les professionnels de l'épée, l'utilisateur prend ressource sur son agilité et voit son nombre d'attaques doublé mais ses dégâts réduit de moitié (Une fois que tous les calculs ont été faits). Le test doit être réalisé avant d’attaquer.
Type : Boost | Test: CC+AGI/2 |
Utilisateurs :
Sublime Kawarimi
• Sublime Kawarimi : Technique de Ninjutsu permettant au ninja de se transformer en objet qu'il aura préalablement choisi après une attaque physique ou magique, ce qui lui permet de ne subir aucun dégât. Il faut pour cela charger le Kawarimi avant de se faire attaquer. Cette technique n'est pas cumulable.
Type : Spécial | Difficulté : 17 | Affinité : Ténèbres.
Utilisateurs :
Surchage
Surcharge les circuits électroniques avec une brusque montée de courant Efficace contre les boucliers, les barrières et les ennemis synthétiques. Efficacité moindre contre les organiques. Doit attendre un tour de recharge.
Type : Magique | Test: INT+MG/2 | Dégats : 1d10 (x2 sur synthétique) |
Affinité : Foudre
Utilisateurs :
Technoblindage
Transformation : Chat
Augmente 10% de tous les stats et donne 2BF supplémentaire pendant 1d10 tours. Le temps de rechargement est d'1D10 tours également.
Type : Transformation | Test: CC+MG/2 | Recharge : 1D10T
Utilisateurs :
Transformation : Loup
Augmente 10% de tous les stats et donne 2BF supplémentaire pendant 1d10 tours. Le temps de rechargement est d'1D10 tours également.
Type : Transformation | Test: CC+MG/2 | Recharge : 1D10T
Utilisateurs :
Vol d'hirondelle
Deux coups de bâton en flammes de bas en haut causant 1d10+Dizaine AGI+Arme+AFFI de dégats
Type : Corps à corps | Test: AGI+MG/2 |Dégats : 1d10+Diz.AGI+Armes+Affi
Affinité : Feu
Utilisateurs :