Réduit de -2 les dégâts magique d'un allié pendant 1d6 tours

Type : Support Difficulté : 8 | Durée : 1d6 T | 

Utilisateurs : 

 

Absorbe

Les armes dotées de cet attribut soigne les PB du porteur d'1D4 à chaque coups portés causant des dégats.

 

Soul Edge incomplète & Soul Edge :

 

Aspire

 

Les armes dotées de cet attribut font baisser les PB du porteur de -1 par tour.

 

Soul Edge incomplète & Soul Edge :

 

Agile

 

Attribut qui permet de calculer les dégâts de l'arme avec la dizaine d'agilité plutôt que la dizaine de force.

 

Epée Fine (Yi Zhan Quin) :

 

Epée (Imitation Falchion) :

 

Epée (Sword Wind) :

 

Jeu de Jambes :

 

Pieds et Jambes :

 

Griffes (Transformation) :

 

Lame de Lhant : 

 

Boomrang

Les armes dotées de cet attribut revienne toujours vers l'utilisateur à la fin du tour de celui-ci.

 

Boomrang (Airwings) :

 

Lance-Chakram  :

 

Charge de Sort

 

Les armes dotées de cet attribut permettent de charger au préalable un sort et de le lancer quand l'utilisateur le désir.

 

Livre  (Xasologos) :

 

Eclat

 

Les armes dotées de cet attribut baisse la difficulté des sorts de lumière de -2.

 

Sceptre de la Dynastie de Danash :

 

 

Défensif

Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour la parade.
Vous bénéficiez d'un bonus de 10% aux tentatives de parade quand vous utilisez une telle arme.

 

Lame de poings (Syi Salika & Loka luha) :

 

Kodachi (Najm-Al-Sabah)  :

 

Epée Fine (Yi Zhan Quin) :

 

Double lame à crochet :

 

Lance (Shataghanta) :

 

Naginata :

 

Trident à double tête (Prodige) :

 

Soul Calibur endormie & Soul Calibur :  

 

Soul Edge incomplète & Soul Edge :

 

Zukenft :

 

Katana Ainsworth :

 

Double attaque

Les armes dotées de cet attribut permettent d'attaquer deux ennemis en même temps selon les propriétés de l'arme.

 

Trident à double tête (Prodige) : 

 

 

Encombrant

Les armes dotées de cet attribut sont imposante et impossible à dissimuler. Cependant, il est impossible de désarmer l'utilisateur avec une arme légère ou médium.

 

Trident à double tête (Prodige) : 

 

Epanouissement

 

Les saisons durent 4 tours. La difficulté baisse d’un cran à partir du 2ème tour et ce jusqu’à la prochaine saison.

 

Mété'Aurore (Epanouissement) : 

 

Expérimental

Les armes dotées de cet attribut utilisent les dernières avancées technologiques, et sont les plus enclines aux dysfonctionnements.
Sur un jet d'attaque de 96-98, l'arme s'enraye.
Sur un jet d'attaque de 99-00, l'arme explose, infligeant 8 points de Blessures à son porteur, et se détruisant du même coup.

 

Flammes

Les armes dotées de cet attribut permettent à l'utilisateur d'augmenter les dégats d'affinité Feu de +1.

 

Livre de Feu  :

 

Fulgur

Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Foudre et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.

 

Fouet Foudre  :

 

Glacies

Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Glace et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.

 

Soul Calibur  :

 

Kazahana :

Inferno

 

Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Feu et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.

 

Soul Edge  :

 

Immobilisant

Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour capturer l'ennemi.
En cas de réussite, la cible est faite prisonnière à moins qu'elle ne réussisse un test d'Agilité. Elle ne peut ensuite tenter aucune autre action que d'essayer de se libérer. La victime peut tenter de rompre ses liens avec un test de Force ou de s'en dégager en se contorsionnant avec un test d'Agilité (il s'agit dans les deux cas d'actions complétes).
Les attaques prenant la victime immobilisée pour cible se voient gratifiées d'un bonus de 20% en Capacité de Combat ou en Capacité de Tir.

 

Lent

Les armes dotées de cet attribut sont lourdes et donc lentes, ce qui les rend plus faciles à éviter.
Les ennemis disposent d'un bonus de 10% quand ils tentent de parer ou d'esquiver une telle arme.

 

Lance-Chakram  :

 

Lumen

 

Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Lumière et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.

 

Soul Calibur  :

 

Long

Les armes dotées de cet attribut sont assez longues pour pouvoir atteindre un ennemi à deux lignes de distance.

 

Lance-Chakram  :

 

Epée d'argent  :

 

Lance (Shataghanta) :

 

Naginata :

 

Trident à double tête (Prodige) :  

 

Fouet Foudre :

 

Bâton en bois : 

 

 

Lourd

Les armes dotées de cet attribut sont difficile à manier et fait perdre une Attaque à l'utilisateur.

 

Lance-Chakram  :

 

Epée d'argent  :

 

Magie Facile

 

Les armes dotées de cet attribut baisse la difficulté des sorts de -1.

 

Sceptre des anciens  :

 

Kazahana : 

 

Echarpe :

 

Magique

Attribut qui permet de calculer les dégâts de l'arme avec la dizaine Magique  plutôt que la dizaine de force.

 

Kazana (Distance) :

 

Noctis

Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Ténèbres et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.

 

Soul Edge  :

 

Parade

 Les armes dotées de cet attribut permettent aux armes longue distance de pouvoir parer à l'aide d'un test de CC.

 

Chakram d'argent (Agneya)  :

 

Kunai d'Acier : 

 

Percutant

 Les armes dotées de cet attribut frappent avec une force exceptionnelle. Quand vous touchez un adversaire avec une telle arme, lancez 2D10 pour les dégâts et gardez le meilleur.

 

Lance-Chakram  :

 

Katana Ainsworth : 

 

 

 

Perforant

Les armes dotées de cet attribut sont particulièrement efficaces pour transpercer les armures. Les attaques portées avec de telles armes ignorent 1 point d'armure. Si une cible n'a pas d'armure cet attribut n'a pas d'effet. effet cumulable avec le talent tir de précision.

 

Lance-Chakram  :

 

Double lame à crochet : 

 

Aiguille (Red Flower) :

 

Arc (Helket) : 

Précis

 

Les armes dotées de cet attribut ont la capacité de déplacer la localisation de l'attaque de 5%.

 

Aiguille (Red Flower) : 

Protecteur

 

Les armes dotées de cet attribut sont semblable à des bouclier et offre un bonus de +1PA sur toutes les localisations.

 

Boomrang (Airwings) : 

 

Qualité

Les armes dotées de cet attribut sont de très bonne qualité et ne peuvent se détruire ou s'abimer qu'au second coup critique.

 

Kodachi Najm-Al-Sabbah  :

 

Qualité x

Les armes dotées de cet attribut sont incassable.

 

Soul Calibur  :

 

Soul Edge : 

 

Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour la parade.
Vous bénéficiez d'un bonus de 10% aux tentatives de parade quand vous utilisez une telle arme.

 

Lame de poings (Syi Salika & Loka luha) :

 

Kodachi (Najm-Al-Sabah)  :

 

Epée Fine (Yi Zhan Quin) :

 

Carte d'invocation :

 

Epée Fine :

 

Rapière :  

 

Fouet Foudre :

 

Petit Couteau :

 

Couteau de lancer :

 

Soul Calibur Endormie & Soul Calibur :

 

Shining Sword : 

 

Dague d'argent :

 

Zukenft : 

 

Lame de Lhant : 

 

Katana Ainsworth :

Rapide

 

Service

Les armes dotées de cet attribut baisse la difficulté des sorts non offensif de -2.

 

Sceptre Circulaire :

 

Swing

Les armes dotées de cet attribut sont maniable et rapide ce qui permet à l'utilisateur de gagner une nouvelle attaque après sa dernière attaque en réussisant un test d'agilité.

 

Arc (Dana-Datar) :

 

Poings :