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Réduit de -2 les dégâts magique d'un allié pendant 1d6 tours

Type : Support Difficulté : 8 | Durée : 1d6 T | 

Utilisateurs : 

 

Les armes dotées de cet attribut soignent les PB du porteur d'1D4 à chaque coup porté causant des dégâts.

Augmente de +1 la mobilité si l'utilisateur commence

en premier durant le round.

Le porteur de l'arme perd 1 PB à chaque coup Infligé.

Arme à distance qui retourne toujours auprès de son

lanceur suite à une attaque.

Permet de bénéficier d'un bonus de 10% en CC

lorsque l'utilisateur tente de parer.

Les armes dotées de cet attribut sont imposante et impossible à dissimuler. Cependant, il est impossible de désarmer l'utilisateur avec une arme légère ou médium.

Malus de -20% en CC et CT pour tous les utilisateurs

ne bénéficiant pas de la maîtrise au niveau professionnel.

Offre une parade supplémentaire à

l'utilisateur sans malus.
 

Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour capturer l'ennemi. (Voir règles immobilisation)
 

Baisse la difficulté des sorts de soins  de -2.

 

Les ennemis disposent d'un bonus de 10% quand ils tentent de parer ou d'esquiver une telle arme.

Les armes dotées de cet attribut sont assez longues pour pouvoir atteindre un ennemi à deux lignes de distance.

 

Offre un bonus de +2 de dégats

lorsqu'il fait nuit.

Baisse la difficulté de tous les sorts de -1.

+20% de bonus en CT, si l'arme est utilisée avec

la compétence "Visée".

Aspire un projectile magique à l'aide d'un test de MG.

Et à la possibilité de le renvoyer à 1 case devant soi, au

Prochain tour. (Non cumulable)

Sacrifie 1 A, pour obtenir un bonus d'1D6

à la prochaine attaque.

 Permet aux armes longue distance 

de  parer à l'aide d'un test de CC.

Permet d'ignorer 1 point d'armure de l'ennemi.

Permet de déplacer la localisation d'une attaque

à hauteur de 5%.

Les armes dotées se détruisent ou s'abîment

qu'au second impact.

Permet de bénéficier d'un bonus de 10% en CC

lorsque l'utilisateur tente de parer.

Augmente les PB soignés des sorts

de soins de +2.

Baisse l'A de l'ennemi de - 1, si celui-ci

attaque l'utilisateur au CC.

Permet de soigner 1d4 PB en plus,

si le bénéficiaire a ses PBs < à 0.

Augmente l'A de +1, si l'utilisateur commence

en premier durant le round.

Remplace la dizaine magique, par la dizaine de l'âge du porteur lors des dégâts magiques.