
Réduit de -2 les dégâts magique d'un allié pendant 1d6 tours
Type : Support | Difficulté : 8 | Durée : 1d6 T |
Utilisateurs :


Absorbe
Les armes dotées de cet attribut soigne les PB du porteur d'1D4 à chaque coups portés causant des dégats.
Soul Edge incomplète & Soul Edge :


Aspire
Les armes dotées de cet attribut font baisser les PB du porteur de -1 par tour.
Soul Edge incomplète & Soul Edge :


Agile
Boomrang
Charge de Sort
Eclat
Les armes dotées de cet attribut baisse la difficulté des sorts de lumière de -2.
Sceptre de la Dynastie de Danash :

Défensif
Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour la parade.
Vous bénéficiez d'un bonus de 10% aux tentatives de parade quand vous utilisez une telle arme.
Lame de poings (Syi Salika & Loka luha) :
Kodachi (Najm-Al-Sabah) :
Epée Fine (Yi Zhan Quin) :
Double lame à crochet :
Lance (Shataghanta) :
Naginata :
Trident à double tête (Prodige) :
Soul Calibur endormie & Soul Calibur :
Soul Edge incomplète & Soul Edge :
Zukenft :
Katana Ainsworth :







Double attaque
Les armes dotées de cet attribut permettent d'attaquer deux ennemis en même temps selon les propriétés de l'arme.
Trident à double tête (Prodige) :

Encombrant
Epanouissement
Expérimental
Les armes dotées de cet attribut utilisent les dernières avancées technologiques, et sont les plus enclines aux dysfonctionnements.
Sur un jet d'attaque de 96-98, l'arme s'enraye.
Sur un jet d'attaque de 99-00, l'arme explose, infligeant 8 points de Blessures à son porteur, et se détruisant du même coup.
Flammes
Les armes dotées de cet attribut permettent à l'utilisateur d'augmenter les dégats d'affinité Feu de +1.
Livre de Feu :

Fulgur
Glacies
Inferno
Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Feu et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.
Soul Edge :

Immobilisant
Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour capturer l'ennemi.
En cas de réussite, la cible est faite prisonnière à moins qu'elle ne réussisse un test d'Agilité. Elle ne peut ensuite tenter aucune autre action que d'essayer de se libérer. La victime peut tenter de rompre ses liens avec un test de Force ou de s'en dégager en se contorsionnant avec un test d'Agilité (il s'agit dans les deux cas d'actions complétes).
Les attaques prenant la victime immobilisée pour cible se voient gratifiées d'un bonus de 20% en Capacité de Combat ou en Capacité de Tir.
Lent
Les armes dotées de cet attribut sont lourdes et donc lentes, ce qui les rend plus faciles à éviter.
Les ennemis disposent d'un bonus de 10% quand ils tentent de parer ou d'esquiver une telle arme.
Lance-Chakram :

Lumen
Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Lumière et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.
Soul Calibur :

Long
Lourd
Magie Facile
Magique
Noctis
Les armes dotées de cet attribut font des dégats d'affinité Ténèbres et prend en fonction l'affinité de l'attaquant et de l'adversaire afin de calculer les dégats.
Soul Edge :

Parade
Les armes dotées de cet attribut permettent aux armes longue distance de pouvoir parer à l'aide d'un test de CC.
Chakram d'argent (Agneya) :
Kunai d'Acier :


Percutant
Perforant
Les armes dotées de cet attribut sont particulièrement efficaces pour transpercer les armures. Les attaques portées avec de telles armes ignorent 1 point d'armure. Si une cible n'a pas d'armure cet attribut n'a pas d'effet. effet cumulable avec le talent tir de précision.
Lance-Chakram :
Double lame à crochet :
Aiguille (Red Flower) :
Arc (Helket) :


Précis
Protecteur
Qualité
Qualité x
Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour la parade.
Vous bénéficiez d'un bonus de 10% aux tentatives de parade quand vous utilisez une telle arme.
Lame de poings (Syi Salika & Loka luha) :
Kodachi (Najm-Al-Sabah) :
Epée Fine (Yi Zhan Quin) :
Carte d'invocation :
Epée Fine :
Rapière :
Fouet Foudre :
Petit Couteau :
Couteau de lancer :
Soul Calibur Endormie & Soul Calibur :
Shining Sword :
Dague d'argent :
Zukenft :
Lame de Lhant :
Katana Ainsworth :


