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Saleh

Race : Vampire

Carrière : Bretteur

Niveau : 2

 

Age : 24

Couleur des yeux : Bleu

Couleur des cheveux : Violet

Sphère Natale : Flanoir

Ville : Arendelle

Sexe : Masculin

Taille : 170 cm

Poids : 54 kg

 

Prestation : Peu Importe

Statut : Effrayant

Fidélité : Bonne

 

Tags :

#Vampire #AntiHero
#ExConseiller #CorpsMaudit

#Revelation2016

CC

CT

F

E

AG

I

FM

S

58

36

53

53

77

60

65

65

A

B

BF

BE

M

MG

PF

PD

4

15

5

5

1

45

1

1

3

Bras.D

3

Tête

3

Corps

3

Bras.G

3

Jambe.G

3

Jambe.D

 

  • Accessoire :

Equipements

E

D

E

A

C

C

C

S

E

C

 

  •  Rapière  (BF+3)

 

  • Armure de Maille complète

      (Partout : +3 PA)

Savoir faire

Bricolage : 19 Calligraphie : 12 - Chant : 17 Chasse : 23 Coiffure : 16 -  Confection - 16 Cuisine - 10 Danse : 26 Equitation : 39

Escalade : 29 Evaluation : 16 Jardinage : 10 - Littérature : 16 Maquillage : 16 Massage : 23 - Médecine : 18 Musique : 16

Natation : 7 - Navigation : 6  Pilotage - Pistage : 28 Pêche : 10 - Tactique : 31 - Technologie : 16

Sens Artistique : 20 Sens spirituel : 21 -  Sport : 27

Actions Sociales

Baratin : 48 - Convaincre : 43 -  Intimidation : 56  

Persuader : 43 - Négociation : 42 Séduction : 32

 

Actions Sensorielles

Bibliothèque : 36 Discretion : 41 

Perception : 26 Psychologie : 41

 

Domaine

Runes

.RUNE VENT.

 

Lame de Vent (8/6) :

L'utilisateur envoie une lame de vent en direction de l'ennemi, cette technique de distorsion de l'air peut aussi trancher la roche.

Type : Projectile Magique Soins : 1d6+Dizaine Magie | Affinité : .Vent.

 

Vent Curatif (7/5) :

Un vent pur entoure le bénéficiaire du sort. Cette brise magique apaise les blessures d'un alliés.

Type : Soins Soins : 1d10 +/- Aff. Vent | Affinité : .Vent.

 

Vent Déchiqueteur (4/2) :

Une tornade destructrice est envoyé sur les ennemis. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort atteint les ennemis ainsi que les alliés. En cas d'échec total, le sort ne causera de dégats seulement aux alliés.

Type : Zone Dégats : 2d6+Dizaine Magie | Spécial : Règles apnée Affinité : .Vent.

 

Vent funèbre (3/1) : 

Un vent maudit s’abat sur un ennemi, l'ennemi perds 1d10 de dégâts, pendant 1dé10 tours. Ce sort ne prends pas en compte les armures.

Type : Durée Dégats : 1d10 | Durée : 1d10 tours  |  Affinité : .Vent.

 

 

 

Artes

 Contre nv.2 (1D10) : 

Permet de contrer l’attaque d’un ennemi en réussisant un test de Dé. Si le Dé est supérieur à la dizaine CC de l’ennemi vous lui infliger 1d10+BF. Cet Arte compte comme une parade.

Type : Contre | Test : 1D10 |Dégats 1d10 + BF Ennemi

Compétences

Esquive (AGi):

Permet d'éviter une attaque en réussissant un test d'agilité. (Une fois pas tour)

 

Etiquette:

Avec cette compétence , le Personnage est pleinement au courant des conventions sociales, connaissant le moyen de se comporter dans la plupart des situations.

 

Couverture(CC+AGi/2):

Permet de protéger un allié adjaçent d'une attaque ennemi.

 

Talent

Charisme : 

Les personnages charismatique ont cette qualité indéfinissable qui leurs permettent parfois d'avoir un modificateur de bonus durant les test de sociabilité.

 

Bonne mémoire :

Grâce à ce talent, le personnage a une meilleur mémoire et peut se souvenir de détail que les autres personnages n’auraient pas notés

 

Héliophobe :

Les vampires ne supportent pas la lumière du soleil, lorsqu'ils sont exposés au grand jour toutes leurs statistiques se voient divisés par 2 et les dégats d'affinité soleil sont doublés.

 

Théophobe :

Les vampires ne supportent pas tout ce qui est issue du sacré, ils doivent réussir un test de force mental à la vue d'un de ces éléments afin de surmonter cette peur. En outre, la magie issue du domaine des soins (Exception des magies avec affinités) baisse leurs PB.

 

Pulsion vampirique :

Les vampires se nourrissent de sang humain, si leurs jauges de satieté atteignent 0 ils perdent le contrôle et s'attaquent aux humains les plus proches.

Talent Spécial

Psychologie:  Avancé

Permet d'acquérir des connaissances sur l'étude des caractères et du comportement.

Personnalité

Sang-Froid :

 

Trait de caractère donnant la capacité de contrôler ses  émotions. Augmente de 5% la FM de base.

 

Avant Gardiste :

Les personnes avant-gardistes savent ce qui est de l'art et ce qui n'en est pas, et ne se privent pas de le faire savoir aux autres.

 

Vaniteux :

Les personnes vaniteuse ne perdent pas une occasion pour faire preuve de prétention, et adorent s'écouter parler.

© 2023 by  Shooting Star

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