Saleh
Race : Vampire
Carrière : Bretteur
Niveau : 2
Age : 24
Couleur des yeux : Bleu
Couleur des cheveux : Violet
Sphère Natale : Flanoir
Ville : Arendelle
Sexe : Masculin
Taille : 170 cm
Poids : 54 kg
Prestation : Peu Importe
Statut : Effrayant
Fidélité : Bonne
Tags :
#Vampire #AntiHero
#ExConseiller #CorpsMaudit
CC
CT
F
E
AG
I
FM
S
58
36
53
53
77
60
65
65
A
B
BF
BE
M
MG
PF
PD
4
15
5
5
1
45
1
1
3
Bras.D
3
Tête
3
Corps
3
Bras.G
3
Jambe.G
3
Jambe.D
-
Accessoire :
Equipements
E
D
E
A
C
C
C
S
E
C
-
Rapière (BF+3)
-
Armure de Maille complète
(Partout : +3 PA)
Savoir faire :
Bricolage : 19 - Calligraphie : 12 - Chant : 17 - Chasse : 23 - Coiffure : 16 - Confection - 16 - Cuisine - 10 - Danse : 26 - Equitation : 39
Escalade : 29 - Evaluation : 16 - Jardinage : 10 - Littérature : 16 - Maquillage : 16 - Massage : 23 - Médecine : 18 - Musique : 16
Natation : 7 - Navigation : 6 - Pilotage - 6 - Pistage : 28 - Pêche : 10 - Tactique : 31 - Technologie : 16
Sens Artistique : 20 - Sens spirituel : 21 - Sport : 27
Actions Sociales :
Baratin : 48 - Convaincre : 43 - Intimidation : 56
Persuader : 43 - Négociation : 42 - Séduction : 32
Actions Sensorielles :
Bibliothèque : 36 - Discretion : 41
Perception : 26 - Psychologie : 41
Domaine
Runes
.RUNE VENT.
Lame de Vent (8/6) :
L'utilisateur envoie une lame de vent en direction de l'ennemi, cette technique de distorsion de l'air peut aussi trancher la roche.
Type : Projectile Magique | Soins : 1d6+Dizaine Magie | Affinité : .Vent.
Vent Curatif (7/5) :
Un vent pur entoure le bénéficiaire du sort. Cette brise magique apaise les blessures d'un alliés.
Type : Soins | Soins : 1d10 +/- Aff. Vent | Affinité : .Vent.
Vent Déchiqueteur (4/2) :
Une tornade destructrice est envoyé sur les ennemis. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort atteint les ennemis ainsi que les alliés. En cas d'échec total, le sort ne causera de dégats seulement aux alliés.
Type : Zone | Dégats : 2d6+Dizaine Magie | Spécial : Règles apnée - Affinité : .Vent.
Vent funèbre (3/1) :
Un vent maudit s’abat sur un ennemi, l'ennemi perds 1d10 de dégâts, pendant 1dé10 tours. Ce sort ne prends pas en compte les armures.
Type : Durée | Dégats : 1d10 | Durée : 1d10 tours | Affinité : .Vent.
Artes
Contre nv.2 (1D10) :
Permet de contrer l’attaque d’un ennemi en réussisant un test de Dé. Si le Dé est supérieur à la dizaine CC de l’ennemi vous lui infliger 1d10+BF. Cet Arte compte comme une parade.
Type : Contre | Test : 1D10 |Dégats : 1d10 + BF Ennemi
Compétences
Esquive (AGi):
Permet d'éviter une attaque en réussissant un test d'agilité. (Une fois pas tour)
Etiquette:
Avec cette compétence , le Personnage est pleinement au courant des conventions sociales, connaissant le moyen de se comporter dans la plupart des situations.
Couverture(CC+AGi/2):
Permet de protéger un allié adjaçent d'une attaque ennemi.
Talent
Charisme :
Les personnages charismatique ont cette qualité indéfinissable qui leurs permettent parfois d'avoir un modificateur de bonus durant les test de sociabilité.
Bonne mémoire :
Grâce à ce talent, le personnage a une meilleur mémoire et peut se souvenir de détail que les autres personnages n’auraient pas notés.
Héliophobe :
Les vampires ne supportent pas la lumière du soleil, lorsqu'ils sont exposés au grand jour toutes leurs statistiques se voient divisés par 2 et les dégats d'affinité soleil sont doublés.
Théophobe :
Les vampires ne supportent pas tout ce qui est issue du sacré, ils doivent réussir un test de force mental à la vue d'un de ces éléments afin de surmonter cette peur. En outre, la magie issue du domaine des soins (Exception des magies avec affinités) baisse leurs PB.
Pulsion vampirique :
Les vampires se nourrissent de sang humain, si leurs jauges de satieté atteignent 0 ils perdent le contrôle et s'attaquent aux humains les plus proches.
Talent Spécial
Psychologie: Avancé
Permet d'acquérir des connaissances sur l'étude des caractères et du comportement.
Personnalité
Sang-Froid :
Trait de caractère donnant la capacité de contrôler ses émotions. Augmente de 5% la FM de base.
Avant Gardiste :
Les personnes avant-gardistes savent ce qui est de l'art et ce qui n'en est pas, et ne se privent pas de le faire savoir aux autres.
Vaniteux :
Les personnes vaniteuse ne perdent pas une occasion pour faire preuve de prétention, et adorent s'écouter parler.