



Chef de Gang
Vaincre Yamazaki à Triet.
20 XP

Petit couteau
Vaincre Edge à Triet.
20 XP

Gangsters
Vaince les hommes de mains de Yamazaki.
10 XP

Les ailes
Vaince Wingul sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

Le dard
Vaincre Agria sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

Les crocs
Vaince Presa sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

La corne
Vaince Jiao sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

Le Titan
Vaince la première forme de Gaius sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

La flamme éternelle
Vaince la deuxième forme de Gaius sur le haut de la tour cendrée.
50 XP

Défi des princes
Gagner le défi des princes au colisée de Baticul.
30 XP

Shen Woo
"Je vais faire en sorte de construire cette vie de famille qu'on n'a jamais eue." Shen Woo vous est loyal.
50 XP

Premier lien
Les premières marques des étoiles sont apparus, preuve des liens forts qui vous unissent.
50 XP

Les guerriers de la dynastie
Convaincre l'empereur Cao Cao de rejoindre les rangs des Stars Keepers.
20 XP

Après midi à la Roseraie
Passer une belle journée avec la Princesse Natalia.
20 XP

Kureyah
"Dans ce palais d’arbres morts, vous avez apporté la joie, la vie et surtout la sincérité." Kureyah vous est loyale.
50 XP

L'épée du Salut
Réunir les trois trésors sacrés et le sceau de Cristal puis restaurer la Soul Calibur.
50 XP

Plus rapide que la Roue
Une finale au sommet réunissant les leaders des Stars Keepers.
50 XP

La Roue s'arrête
Désactiver la mise à feu de la lance de Kresnik avant la fin du temps imparti.
50 XP
Gains Finaux
Gains séance 2 :
320 XP
50 XP
Gains séance 1 :
220 XP

Homme à la mer
Couler les bâteaux de Faléna.
40 XP

Eclair d'argent
Vaincre Kyle, le chevalier de la reine, durant la bâtaille des nâtions des îles.
40 XP

Guerrière du crépuscule
Vaincre Alénia, le chevalier de la reine, durant la bataille des nâtions des îles.
50 XP

Flotte Victorieuse
Repousser les forces de Faléna loin de Razrill.
50 XP

Gardien de la grotte
Vaincre le golem d'Eleanor Silverburg sur l'île de l'hermitage.
30 XP

Soldats de Kooluk
Vaincre les soldats de Kooluks tentant d'envahir la fédération des nâtions des îles.
30 XP

Gardien de l'île du Donuts
Vaincre Pryam, le commandant du camp pénitencier de l'île du donuts.
40 XP

Flotte Kooluk
Couler un bâteau Kooluk lors de l'assault sur l'île du Donuts.
20 XP

Officier Gradé de Kooluk
Vaincre l'officier Helmut, occupant de l'île d'Obel.
40 XP

Lueur de compassion
Garder Snowe en tant que membre de votre nouvel équipage.
20 XP

Confiance partielle
Convaincre en partie Elenor de rejoindre votre cause.
10 XP

Assault réussi
Sortir victorieux de l'assault mené contre la flotte Kooluk sur l'île du Donuts.
20 XP

Sains et saufs
Retrouver tous les membres de la bataille des nâtions des îles.
20 XP

La Fin d'Egan
Assister à la condamnation à mort de Skald Egan.
20 XP

Le Cadeau de Charlemagne
Utiliser le Dupli-Cat pour se sauver d'une situation urgente.
20 XP

Le jongleur indécis
30 XP
Honnorer la commande du troisième gardien du cardinal.
Gains G3, S3:
Gains G1, S2:
50 XP
250 XP
Gains groupe 1 :
200 XP

Chevalier équestre
Vaincre les cavaliers durant la défense du château d'Arendelle.
30 XP

Myrmidons
Vaincre les chevaliers spécialiste à l'épée durant la défense du château d'Arendelle.
20 XP

Franc-Tireurs
Vaincre les archers durant la défense du château d'Arendelle.
20 XP

Rune Sage
Vaincre les magiciens spécialistes en Runes durant la défense du château d'Arendelle.
10 XP

Grand Chevalier
Vaincre un paladin durant la défense du château d'Arendelle.
30 XP

Garde royale d'Arendelle
Vaincre le capitaine Milhaust Sekrik durant la défense du château d'Arendelle.
30 XP

Fureur des neiges
Vaincre Cougar durant la défense du château d'Arendelle.
20 XP

Bretteur nébuleux
Vaincre Zihark durant la défense du château d'Arendelle.
20 XP

Garçon glacial
Vaincre Zephyr durant la défense du château d'Arendelle.
20 XP

Lame bleue
Vaincre Miklotov durant la défense du château d'Arendelle.
30 XP

Lame rouge
Vaincre Camus durant la défense du château d'Arendelle.
30 XP

Nettoyage Total
Vaincre toutes les unités de Faléna.
50 XP

Défense victorieuse
Repousser les forces de Faléna loin d'Arendelle
50 XP

Victoire parfaite
N'avoir subit aucune perte durant la défense du
château d'Arendelle.
50 XP
Gains groupe 2 :
400 XP

Assassins masqués
Vaincre les assasins venu pour tuer l'empereur Grahamis.
50 XP

Etranges créatures
Vaincre les hommes poissons venu pour tuer l'empereur Grahamis.
30 XP

Poupées Mécaniques
Vaincre les deux Ashlotte dans la bibliothèque du manoir Valentine.
30 XP

Dragon des cavernes
Vaincre le dragon des ruines oubliées dans la dimension de Valold.
50 XP

Epreuve du Golem
Vaincre le Golem dans le labyrinthe de miasme dans la dimension de Valold.
40 XP

Oiseau de mauvais augure
Vaincre Tira sur le haut de la tour cendrée.
40 XP

Prophétesse de mauvais augure
Vaincre Viola sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

Ninja de mauvais augure
Vaincre Ayame sur le haut de la tour cendrée.
30 XP

Sans égratinure
Avoir protéger le roi sans que celui-ci se fasse blesser.
50 XP

Retraite des bourreaux
Forcer les trois assassins à prendre leurs retraites au même moment.
50 XP

Fidèle au poste
Aucun des 8 gardiens n'a quitté son poste.
20 XP

A la poursuite de l'alchimiste
S'infiltrer dans la manoir d'Isabella Valentine.
10 XP

Champions de Dijon
Gagner le tournoi de combat de rue à la foire de Dijon.
20 XP

Compagnons de route
Convaincre Roberto Garcia et Xiba de vous suivre dans votre voyage.
20 XP

La diseuse de bonne aventure
Rencontrer Hilda Grimberg pour la première fois.
10 XP

La libraire
Rencontrer Levy McGarden pour la première fois.
10 XP

Ors
Aider les Oresoren dans leur détresse.
10 XP

Le solitaire
Acceuillir Osselait dans votre groupe.
10 XP

Sens de l'orientation
Ne pas se perdre dans le labyrinthe de miasme.
20 XP

Forgeron de l'histoire
Forger le sceau de cristal à l'aide de Luke Ainsworth et de Lisa.
20 XP

En un éclair !
Réunir les ingrédients et forger le sceau de Cristal en une journée.
50 XP

La danseuse à l'épée
30 XP
Honnorer la commande du quatrième gardien
du Cardinal.
Gains G3, S3:
100 XP
Gains G3, S2:
330 XP
Gains groupe 3 :
200 XP

Mangeur de portail
Vaincre le papillon lumineux, invocation spéciale de Nia-Khera.
30 XP

Garde Fuschia
Vaincre les Leblanchette au Château Leblanc.
10 XP

Valet de Leblanc
Vaincre Sano au château Leblanc.
30 XP

Drône de combat
Vaincre les Drônes de sécurité au laboratoire Draklor.
20 XP

Alisa de combat
Vaincre les Alisa au laboratoire Draklor.
20 XP

Magnépiège
Vaincre les Magnétons au laboratoire Draklor.
10 XP

Alisa Mise à jour
Vaincre les Alisa Maiden au laboratoire Draklor.
20 XP

Expérience monstrueuse
Vaincre un Nébula au laboratoire Draklor.
10 XP

La fillette à la faux
Vaincre le clone de Bridget au laboratoire Draklor.
30 XP

Le petit aveugle
Vaincre le clone d'Emil au laboratoire Draklor.
30 XP

La gamine et sa peluche
Vaincre le clone de Maya au laboratoire Draklor.
30 XP

L'enfant timide
Vaincre le clone de Shurenlord au laboratoire Draklor.
30 XP

Le monde vert
Visiter le village des Vieiras.
10 XP

Mais oui, Mais non
Rencontrer Nanméouïe pour la première fois.
10 XP

L'elfe en détresse
Persuader l'Elfe de Snowman-Town de vous laisser son job de masseuse.
10 XP

Roi du Massage
Satisfaire Leblanc de son après-midi massage.
20 XP

Digne du grand méchant Loup
S'infiltrer au Château Leblanc sans se faire reperer.
50 XP

L'ancien conseiller
Rencontrer Will de Mérédis au Château Leblanc.
20 XP

Leblanc au visage pale
Humilier Leblanc à son château.
20 XP

Chat va bien ?
Répondre correctement à la question du Minouz.
10 XP

Le chevalier blanc
Sauver la Reine Agarthe et vos alliés de l'éxecution.
20 XP

Confiance
Choisir de faire confiance à Fran et Balthier.
10 XP

Code Rouge et Bleu
Déjouer le système de sécurité du Laboratoire Draklor.
10 XP

Tragédie évitée
Chosir de ni céder les éxpériences à l'ennemi,
ni détruire le laboratoire Draklor.
50 XP

La sentinelle silencieuse
30 XP
Honnorer la commande du cinquième gardien
du Cardinal.
Gains G4, S1:
540 XP

Shinobis des cendres
Vaincre les ninjas sous le commandement d'Equinoxe.
30 XP

Ninja des ombres
Vaincre les assaissallant ninjas d'Akimura.
50 XP

Femme suspicieuse
Vaincre Dong Bai durant l'attaque d'Akimura.
30 XP

Guerrier de lumière
Vaincre Hijikata Toshizo durant l'épreuve du ciel.
40 XP

Guerrier aguerri
Vaincre Shinpachi Nakamura durant l'épreuve du ciel.
30 XP

Guerrier habile
Vaincre Sanosuke Harada durant l'épreuve du ciel.
30 XP

L'agile Kobold
Enroler Kuni dans votre équipe jusqu'à atteindre la tour cendrée.
20 XP

Le pouvoir des liens
Se lier pour la première fois avec un esprit.
10 XP

Le chemin du vent
Passer par Kazerashi pour essayer de convaincre le père de Seong-Mina de ne pas se rendre au Hara.
20 XP

Maman est la !
Enrôler Sisuca dans votre équipie jusqu'à atteindre la tour cendrée.
20 XP

Menace anéantie
Vaincre tous les ennemis durant l'attaque d'Akimura.
50 XP

La princesse d'Akimura
Sauver la Princesse Lady Hayakawa.
20 XP

La raison du coeur
Laisser partir les ninjas en mission à Akimura.
10 XP

Le deuxième élue ?
Enrôler Zhong-Hui dans votre équipe jusqu'à arriver à la tour cendrée.
20 XP

Liaison secrète
Découvrir le secret d'Ao et de Zhong Chunhua.
20 XP

Les marins de Ryuku
Retrouver la Team de Night à Ryuku.
10 XP

Les pistes du secret
Obtenir des informations sur l'emplacement du parchemin du ciel.
10 XP

La voie du guerrier
Choisir de combattre le Vice-Capitaine du Shisengumi durant l'épreuve du ciel.
50 XP

La voie du Ciel
Réussir l'épreuve du ciel et se voir confier le parchemin sacré.
50 XP

La tour cendrée
Détruire la barrière de la tour cendrée.
20 XP
Gains G5, S1:
540 XP

Epéeiste éclatant
Vaincre Asbel Lhant en duel durant la défense du château d'Arendelle.
30 XP

L'élue de la Soul Calibur
Vaincre Patroklos afin de lui faire entendre raison.
30 XP

Fer d'amitié
Convaincre l'équipe d'Asbel de se retirer de la bataille.
20 XP

Appel de la raison
Convaincre l'élite de Faléna de se rendre.
20 XP

La confiance du sage
Obtenir la confiance de Taigong Wang.
20 XP
50 XP
Gains Dikrain :

Chef des pirates
Vaincre Kika en duel afin de gagner son aide.
30 XP

Rune Maudite
Utiliser complètement le pouvoir de la rune de la punition.
20 XP
Gains Erin :
70 XP

Mots perçants
Convaincre ses alliés de continuer la mission jusqu'au bout.
20 XP

Conviction
Confier son objet le plus précieux pour faire preuve de sa bonne foi.
20 XP

Le forgeron sacré
Vaincre Luke Ainsworth en duel afin de le convaincre de vous aider.
30 XP
Gains Evengel :
50 XP

Confession glaciale
Réveler ses sentiments sincères à Kureyah durant son discours de fausse trahison.
20 XP

Coeur Troublé
Ne pas hésiter à tuer les clones de ses meilleurs amis d'enfance.