Groupe

Chef de Gang

Vaincre Yamazaki à Triet.

20 XP

Petit couteau

Vaincre Edge à Triet.

20 XP

Gangsters

Vaince les hommes de mains de Yamazaki.

10 XP

Les ailes

Vaince Wingul sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

Le dard

Vaincre Agria sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

Les crocs

Vaince Presa sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

La corne

Vaince Jiao sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

Le Titan

Vaince la première forme de Gaius sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

La flamme éternelle

Vaince la deuxième forme de Gaius sur le haut de la tour cendrée.

50 XP

Défi des princes

Gagner le défi des princes au colisée de Baticul.

30 XP

Shen Woo

"Je vais faire en sorte de construire cette vie de famille qu'on n'a jamais eue." Shen Woo vous est loyal.

50 XP

Premier lien

Les premières marques des étoiles sont apparus, preuve des liens forts qui vous unissent.

50 XP

Les guerriers de la dynastie

Convaincre l'empereur Cao Cao de rejoindre les rangs des Stars Keepers.

20 XP

Après midi à la Roseraie

Passer une belle journée avec la Princesse Natalia.

20 XP

Kureyah

"Dans ce palais d’arbres morts, vous avez apporté la joie, la vie et surtout la sincérité." Kureyah vous est loyale.

50 XP

L'épée du Salut

Réunir les trois trésors sacrés et le sceau de Cristal puis restaurer la Soul Calibur.

50 XP

Plus rapide que la Roue

Une finale au sommet réunissant les leaders des Stars Keepers.

50 XP

La Roue s'arrête

Désactiver la mise à feu de la lance de Kresnik avant la fin du temps imparti.

50 XP

Gains Finaux

Gains séance 2 :

320 XP

50 XP

Gains séance 1 :

220 XP

Bataille des nâtions des îles

Homme à la mer

Couler les bâteaux de Faléna.

40 XP

Eclair d'argent

Vaincre Kyle, le chevalier de la reine, durant la bâtaille des nâtions des îles.

40 XP

Guerrière du crépuscule

Vaincre Alénia, le chevalier de la reine, durant la bataille des nâtions des îles.

50 XP

Flotte Victorieuse

Repousser les forces de Faléna loin de Razrill.

50 XP

Gardien de la grotte

Vaincre le golem d'Eleanor Silverburg sur l'île de l'hermitage.

30 XP

Soldats de Kooluk

Vaincre les soldats de Kooluks tentant d'envahir la fédération des nâtions des îles.

30 XP

Gardien de l'île du Donuts

Vaincre Pryam, le commandant du camp pénitencier de l'île du donuts.

40 XP

Flotte Kooluk

Couler un bâteau Kooluk lors de l'assault sur l'île du Donuts.

20 XP

Officier Gradé de Kooluk

Vaincre l'officier Helmut, occupant de l'île d'Obel.

40 XP

Lueur de compassion

Garder Snowe en tant que membre de votre nouvel équipage.

20 XP

Confiance partielle

Convaincre en partie Elenor de rejoindre votre cause.

10 XP

Assault réussi

Sortir victorieux de l'assault mené contre la flotte Kooluk sur l'île du Donuts.

20 XP

Sains et saufs

Retrouver tous les membres de la bataille des nâtions des îles.

20 XP

La Fin d'Egan

Assister à la condamnation à mort de Skald Egan.

20 XP

Le Cadeau de Charlemagne

Utiliser le Dupli-Cat pour se sauver d'une situation urgente.

20 XP

Le jongleur indécis

30 XP

Honnorer la commande du troisième gardien du cardinal.

Gains G3, S3:

Gains G1, S2:

50 XP

250 XP

Gains groupe 1 :

200 XP

Bataille de Flanoir

Chevalier équestre

Vaincre les cavaliers durant la défense du château d'Arendelle.

30 XP

Myrmidons

Vaincre les chevaliers spécialiste à l'épée durant la défense du château d'Arendelle.

20 XP

Franc-Tireurs

Vaincre les archers durant la défense du château d'Arendelle.

20 XP

Rune Sage

Vaincre les magiciens spécialistes en Runes durant la défense du château d'Arendelle.

10 XP

Grand Chevalier

Vaincre un paladin durant la défense du château d'Arendelle.

30 XP

Garde royale d'Arendelle

Vaincre le capitaine Milhaust Sekrik durant la défense du château d'Arendelle.

30 XP

Fureur des neiges

Vaincre Cougar durant la défense du château d'Arendelle.

20 XP

Bretteur nébuleux

Vaincre Zihark durant la défense du château d'Arendelle.

20 XP

Garçon glacial

Vaincre Zephyr durant la défense du château d'Arendelle.

20 XP

Lame bleue

Vaincre Miklotov durant la défense du château d'Arendelle.

30 XP

Lame rouge

Vaincre Camus durant la défense du château d'Arendelle.

30 XP

Nettoyage Total

Vaincre toutes les unités de Faléna.

50 XP

Défense victorieuse

Repousser les forces de Faléna loin d'Arendelle

50 XP

Victoire parfaite

N'avoir subit aucune perte durant la défense du

château d'Arendelle.

50 XP

Gains groupe 2 :

400 XP

Garde de Victoriacalys

Assassins masqués

Vaincre les assasins venu pour tuer l'empereur Grahamis.

50 XP

Etranges créatures

Vaincre les hommes poissons venu pour tuer l'empereur Grahamis.

30 XP

Poupées Mécaniques

Vaincre les deux Ashlotte dans la bibliothèque du manoir Valentine.

30 XP

Dragon des cavernes

Vaincre le dragon des ruines oubliées dans la dimension de Valold.

50 XP

Epreuve du Golem

Vaincre le Golem dans le labyrinthe de miasme dans la dimension de Valold.

40 XP

Oiseau de mauvais augure

Vaincre Tira sur le haut de la tour cendrée.

40 XP

Prophétesse de mauvais augure

Vaincre Viola sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

Ninja de mauvais augure

Vaincre Ayame sur le haut de la tour cendrée.

30 XP

Sans égratinure

Avoir protéger le roi sans que celui-ci se fasse blesser.

50 XP

Retraite des bourreaux

Forcer les trois assassins à prendre leurs retraites au même moment.

50 XP

Fidèle au poste

Aucun des 8 gardiens n'a quitté son poste.

20 XP

A la poursuite de l'alchimiste

S'infiltrer dans la manoir d'Isabella Valentine.

10 XP

Champions de Dijon

Gagner le tournoi de combat de rue à la foire de Dijon.

20 XP

Compagnons de route

Convaincre Roberto Garcia et Xiba de vous suivre dans votre voyage.

20 XP

La diseuse de bonne aventure

Rencontrer Hilda Grimberg pour la première fois.

10 XP

La libraire

Rencontrer Levy McGarden pour la première fois.

10 XP

Ors

Aider les Oresoren dans leur détresse.

10 XP

Le solitaire

Acceuillir Osselait dans votre groupe.

10 XP

Sens de l'orientation

Ne pas se perdre dans le labyrinthe de miasme.

20 XP

Forgeron de l'histoire

Forger le sceau de cristal à l'aide de Luke Ainsworth et de Lisa.

20 XP

En un éclair !

Réunir les ingrédients et forger le sceau de Cristal en une journée.

50 XP

La danseuse à l'épée

30 XP

Honnorer la commande du quatrième  gardien

du Cardinal. 

Gains G3, S3:

100 XP

Gains G3, S2:

330 XP

Gains groupe 3 :

200 XP

Sauvetage Agarthe

Mangeur de portail

Vaincre le papillon lumineux, invocation spéciale de Nia-Khera.

30 XP

Garde Fuschia

Vaincre les Leblanchette au Château Leblanc.

10 XP

Valet de Leblanc

Vaincre Sano au château Leblanc.

30 XP

Drône de combat

Vaincre les Drônes de sécurité au laboratoire Draklor.

20 XP

Alisa de combat

Vaincre les Alisa au laboratoire Draklor.

20 XP

Magnépiège

Vaincre les Magnétons au laboratoire Draklor.

10 XP

Alisa Mise à jour

Vaincre les Alisa Maiden au laboratoire Draklor.

20 XP

Expérience monstrueuse

Vaincre un Nébula au laboratoire Draklor.

10 XP

La fillette à la faux

Vaincre le clone de Bridget au laboratoire Draklor.

30 XP

Le petit aveugle

Vaincre le clone d'Emil au laboratoire Draklor.

30 XP

La gamine et sa peluche

Vaincre le clone de Maya au laboratoire Draklor.

30 XP

L'enfant timide

Vaincre le clone de Shurenlord au laboratoire Draklor.

30 XP

Le monde vert

Visiter le village des Vieiras.

10 XP

Mais oui, Mais non

Rencontrer Nanméouïe pour la première fois.

10 XP

L'elfe en détresse

Persuader l'Elfe de Snowman-Town de vous laisser son job de masseuse.

10 XP

Roi du Massage

Satisfaire Leblanc de son après-midi massage.

20 XP

Digne du grand méchant Loup

S'infiltrer au Château Leblanc sans se faire reperer.

50 XP

L'ancien conseiller

Rencontrer Will de Mérédis au Château Leblanc.

20 XP

Leblanc au visage pale

Humilier Leblanc à son château.

20 XP

Chat va bien ?

Répondre correctement à la question du Minouz.

10 XP

Le chevalier blanc

Sauver la Reine Agarthe et vos alliés de l'éxecution.

20 XP

Confiance

Choisir de faire confiance à Fran et Balthier.

10 XP

Code Rouge et Bleu

Déjouer le système de sécurité du Laboratoire Draklor.

10 XP

Tragédie évitée

Chosir de ni céder les éxpériences à l'ennemi,

ni détruire le laboratoire Draklor.

50 XP

La sentinelle silencieuse

30 XP

Honnorer la commande du cinquième gardien

du Cardinal. 

Gains G4, S1:

540 XP

Guerre de Yaezakura

Shinobis des cendres

Vaincre les ninjas sous le commandement d'Equinoxe.

30 XP

Ninja des ombres

Vaincre les assaissallant ninjas d'Akimura.

50 XP

Femme suspicieuse

Vaincre Dong Bai durant l'attaque d'Akimura.

30 XP

Guerrier de lumière

Vaincre Hijikata Toshizo durant l'épreuve du ciel.

40 XP

Guerrier aguerri

Vaincre Shinpachi Nakamura durant l'épreuve du ciel.

30 XP

Guerrier habile

Vaincre Sanosuke Harada durant l'épreuve du ciel.

30 XP

L'agile Kobold

Enroler Kuni dans votre équipe jusqu'à atteindre la tour cendrée.

20 XP

Le pouvoir des liens

Se lier pour la première fois avec un esprit.

10 XP

Le chemin du vent

Passer par Kazerashi pour essayer de convaincre le père de Seong-Mina de ne pas se rendre au Hara.

20 XP

Maman est la !

Enrôler Sisuca dans votre équipie jusqu'à atteindre la tour cendrée.

20 XP

Menace anéantie

Vaincre tous les ennemis durant l'attaque d'Akimura.

50 XP

La princesse d'Akimura

Sauver la Princesse Lady Hayakawa.

20 XP