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Bataille
Groupe

Fan des Barrows

Vaincre les hommes d'Ermond Deschenes.

30 XP

Leader des Pro-Barrows

Vaincre Ermond Deschenes dans son manoir à Rainwall.

50 XP

Gardien du tombeau de Crestwood

Vaincre le dragon vert dans la forêt de Crestwood.

50 XP

Dragon d'Eraqus

Vaincre Altaria dans l'épreuve de Maître Eraqus.

40 XP

Disciple déchu

Vaincre Terra dans l'épreuve de Maître Eraqus.

40 XP

Disciple Elementaire

Vaincre les disciples porteur de Keyblabe dans

l'épreuve de Maître Eraqus.

30 XP

Esprit Originel de la Terre

Vaincre l'esprit originel Gnome dans le temple de

la terre se situant à Valold.

40 XP

Le chef des brigands

Vaincre Albus durant les obsqèques de Pélinor Fraulein.

30 XP

Les troubles-fêtes

Vaincre les brigands durant les obsèques de

Pélinor Fraulein.

10 XP

L'enfant Sauvage

Vaincre Félicitas dans la fôret près d'Iksay.

80 XP

Sécurité Lézaréno

Déjouer le système de la mine de Toize.

30 XP

Its'yo Birthday

Vaincre Birth-day dans le centre commercial de Paris.

100 XP

L'arbre Dragon

Vaincre le dragon du fort El.Eal

50 XP

Le porteur maudit

Vaincre Graham Cray au Fort El.Eal.

50 XP

Sous contrôle

Reprendre le contrôle de la situation, suite à l'emprisonnement sur l'île du plateau calcaire.

20 XP

Sains et saufs

Reprendre le contrôle de la situation sans aucune perte humaine.

20 XP

Sauvetage in extremis

Sauver Elenor Silverbug des ravisseurs Kooluk.

20 XP

Connel

Aider Connel lors de votre arrivée à Rainwall.

10 XP

Derrière le Canapé

Découvrir le passage secret dans le manoir d'Edmonde.

10 XP

Leader des Pro-Godwin

Arrêter Amédor de Mollans dans les égouts de Rainwall sans déclencher de bagarre.

50 XP

Bon Samaritain

Défendre Belcoot lors de votre arrivée à Kanakan.

10 XP

Tous à la bibliothèque ! 

Trouver des informations sur la localisation de Maître Eraqus à la bibliothèque de Rasheans.

10 XP

Avenir

Trouver l'enigme du livre sur l'épreuve d'Eraqus

10 XP

Le ver, le poisson et le ciel

Trouver l'enigme du tombeau de Crestwood.

20 XP

Traversée VIP

Négocier avec le garde afin qu'il vous laisse monter sur le navire avec l'évèque masqué.

20 XP

Accalmie

Préserver le calme dans la première partie du Meeting de Yaezakura.

20 XP

Armistice de SANKURA

Convaincre les seigneurs d'Hikari et de Kurayami de signer une armistice.

50 XP

Lumière Unanime

Convaincre l'intregalité des seigneurs d'Hikari de signer l'armistice.

50 XP

Le Jardin des Fraulein

Aider à remettre en état le jardin des Fraulein.

10 XP

Le cousin Jaloux

Aider Pecival à récuperer la pipe de son père.

20 XP

La grande Ninulneda

Convaincre la Déesse Ninulneda de vous accordez l'aide des Porpos.

20 XP

Gains communs :

80 XP

Gains communs :

100 XP

Gains Séance fin :

200 XP

Gains Séance 6 :

70 XP

Gains Séance 5 :

60 XP

Gains Séance 4 :

260 XP

Gains Séance 3 :

180 XP

Gains Séance 2 :

110 XP

Gains Séance 1:

160 XP

Le sergent envahisseur 

Convaincre Lo-seng de ne pas se mettre en travers de votre route de manière pacifique.

20 XP

Cycle de souffrances

Revivre les réminiscences des anciens porteurs

de la Rune de la Punition.

20 XP

Punition levée

Mettre fin à un cycle maudit.

50 XP

Quatuor du destin

Guider votre propre destin grâce au pouvoir

des marques.

100 XP

Sofia

"Peut-être vais-je donner une nouvelle chance à ce mystérieux concept qu'est l'amour..."

Sofia vous est loyal.

50 XP

Percival

"J"ai tout de même senti leurs coeurs se briser lorsque

je leur ai annoncé que je ne rentrerai pas..."

Percival vous est loyal.

50 XP

Balai Royal

100 XP

Sortir vainqueur du Défi des Domestiques.

Dikrain

Je ne suis pas bourré !

Faire croire d'être éméché afin de se sortir d'une situation difficile.

10 XP

Gains Dikrain :

0 XP

Blagueur

Faire rire Nimni le Porpos afin qu'il vous accorde une audience avec la Reine Neira.

10 XP

Mascarade

Etre à l'initiative d'un déguisement en masse afin de mieux tromper l'ennemi

10 XP

Cataclysme

A provoquer une magie destrutrice faisaint ainsi tomber un bon nombres de gardes. 

10 XP

Eau-xygène

Echapper à la vigilence des gardes en se cachant sous l'eau.

10 XP

Comédien

Simuler un combat dans les égouts de Rainwall.

10 XP

L'épreuve de la Terre

Franchir le mur de terre dans la première étape du défi d'Eraqus.

10 XP

L'épreuve de l'Eau

Franchir l'etendu d'eau dans la deuxième étape du défi d'Eraqus.

10 XP

La force des mots

Convaincre le seigneur Shumari de vous écouter une fois la verité eclatée.

20 XP

Erin

Le pouvoir du pardon

Réveiller le pouvoir de la Rune de la Rédemption.

100 XP

Gains Erin :

100 XP

Le jeune Général

Neutraliser Loderick Vingerhunt sans combattre.

50 XP

A pas de loups

Ne pas se faire repérer par les envahisseurs dans l'hôtel de ville.

20 XP

L'honnête Caporal

Neutraliser le caporal Mikhail afin de le mettre

hors d'état de nuire de manière pacifique.

20 XP

L'hôtel de nuit

Réussir à s'infiltrer dans l'hôtel de ville.

20 XP

Bombes catapultés

S'infiltrer dans le bar "Catapulte" reservé aux Kooluks.

20 XP

Retour de flammes

Neutraliser Ashley sur l'île du plâteau calcaire.

20 XP

Cordage à son arc

Réussir à se déligoter à l'aide des techniques de noeud marin.

10 XP

Indomptable détenue

Réussir à se déplacer et s'enfuir tout en trompant la vigilence des gardes

20 XP

Intimidante

Intimider Ermond pour l'obliger à se rendre.

10 XP

L'épreuve de la Terre

Franchir le mur de terre dans la première étape du défi d'Eraqus.

10 XP

L'épreuve de l'Eau

Franchir l'etendu d'eau dans la deuxième étape du défi d'Eraqus.

10 XP

L'épreuve de l'air

Traverser le vide dans la dernière étape du défi d'Eraqus.

10 XP

Approbation d'Eraqus

Réussir les trois épreuves du défi d'Eraqus.

50 XP

La rafistoleuse

Rafistoler la grange de la famille Fraulein.

10 XP

Evengel

Le jeune Général

Neutraliser Loderick Vingerhunt sans combattre.

50 XP

A pas de loups

Ne pas se faire repérer par les envahisseurs dans l'hôtel de ville.

20 XP

Gains Evengel :

0 XP

L'honnête Caporal

Neutraliser le caporal Mikhail afin de le mettre

hors d'état de nuire de manière pacifique.

20 XP

L'hôtel de nuit

Réussir à s'infiltrer dans l'hôtel de ville.

20 XP

Mélomane

Utiliser la musique pour convaincre le Caporal Mikhail de vous emmener à l'hôtel de ville.

20 XP

Bimbo

Séduire le caporal Mikhail au catapulte.

20 XP

Bombes catapultés

S'infiltrer dans le bar "Catapulte" reservé aux Kooluks.

20 XP

Taisez-vous !

Rallier un nombre important d'allié en se faisant passer pour une dominatrice.

10 XP

Mascarade

Etre à l'initiative d'un déguisement en masse afin de mieux tromper l'ennemi

10 XP

Danse de survie

Se sortir d'une situation difficile grâce à la danse.

10 XP