• Foudre : Une foudre punitive s’abat sur l'ennemi. Inflige 1D6+Diz.Magie en Foudre.
• Coup de Colère : Plusieurs foudre punitive s’abat sur tous les ennemis présent sur le champ de bataille. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort s'abattra autant sur les ennemis que les alliés. En cas d'échec total, le sort ne causera de dégâts qu'aux alliés.Inflige 1D6+Diz.Magie en Foudre.
• Tonnerre grandissant : Un énorme tonnerre s’abat soudainement sur un ennemi.Inflige 2D6+Diz.Magie en Foudre.
• Orage enragé : Un orage s’abat soudainement sur le champ de bataille et tous les ennemis. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort s'abattra autant sur les ennemis que les alliés. En cas d'échec total, le sort ne causera de dégâts qu'aux alliés. Inflige 2D6+Diz.Magie en Foudre.
• Gardien de la terre : Un bouclier en terre magique apparaît devant le bénéficiaire du sort de qui lui offre une meilleure constitution. Augmente de 10% l'endurance pendant 1D6 tours.
• Enfant vengeance : Du Mana de l'esprit de la Terre entoure le bénéficiaire du sort, l'immunisant contre un sort magique.
• Grand gardien de la terre : Un bouclier en terre magique apparaît devant tous les alliés leur offrant une meilleure constitution pendant 1d6tours. Augmente de 10% l'endurance pendant 1D6 tours.
• Tremblement de terre : L'utilisateur fait gronder la terre et provoque un séisme. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort causera des dégâts aux ennemis et aux alliés. En cas d'échec total, le sort ne touchera que les alliés. Inflige 2D6+Diz.Magie en Terre
Utilitaires :
Rune :
• Foudre : Une foudre punitive s’abat sur l'ennemi. Inflige 1D6+Diz.Magie en Foudre.
• Coup de Colère : Plusieurs foudre punitive s’abat sur tous les ennemis présent sur le champ de bataille. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort s'abattra autant sur les ennemis que les alliés. En cas d'échec total, le sort ne causera de dégâts qu'aux alliés.Inflige 1D6+Diz.Magie en Foudre.
• Tonnerre grandissant : Un énorme tonnerre s’abat soudainement sur un ennemi.Inflige 2D6+Diz.Magie en Foudre.
• Orage enragé : Un orage s’abat soudainement sur le champ de bataille et tous les ennemis. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort s'abattra autant sur les ennemis que les alliés. En cas d'échec total, le sort ne causera de dégâts qu'aux alliés. Inflige 2D6+Diz.Magie en Foudre.
• Gardien de la terre : Un bouclier en terre magique apparaît devant le bénéficiaire du sort de qui lui offre une meilleure constitution. Augmente de 10% l'endurance pendant 1D6 tours.
• Enfant vengeance : Du Mana de l'esprit de la Terre entoure le bénéficiaire du sort, l'immunisant contre un sort magique.
• Grand gardien de la terre : Un bouclier en terre magique apparaît devant tous les alliés leur offrant une meilleure constitution pendant 1d6tours. Augmente de 10% l'endurance pendant 1D6 tours.
• Tremblement de terre : L'utilisateur fait gronder la terre et provoque un séisme. Si le sort est réussi à moins de 5% de réussite, le sort causera des dégâts aux ennemis et aux alliés. En cas d'échec total, le sort ne touchera que les alliés. Inflige 2D6+Diz.Magie en Terre