Bonjour,
Je suis le professeur Willow ! J’ai été contacté par Mademoiselle Farell des expéditions que vous organisez et de tous les pokémons que vous avez recrutés dans votre cause ! Je dois dire que c’est assez impressionnant !
Cela fait des années que je travaille sur une technologie spéciale de Pokéball, et je vous propose d’être les premiers utilisateurs des premiers prototypes des Soul Ball !
Qu’est-ce qu’un Soul Ball ? Je vous explique ! C’est un type de PokéBall spécial qui permet aux dresseurs aguerris comme débutants de choisir un partenaire Pokémon et de combattre en symbiose avec celui-ci ! Plus le lien avec son partenaire devient fort, plus les capacités entre le dresseur et le pokémon peuvent devenir puissantes ! Bien sûr, pour que cela fonctionne, on ne peut choisir qu’un seul partenaire avec qui entrer en symbiose. Néanmoins, il est tout de même possible de briser le lien avec son partenaire en détruisant la ball.
Pour un chercheur comme moi, cela me permet d’être au première loge pour étudier les liens spéciaux que peuvent entretenir les personnes avec les Pokémons ! Pour vous, ça vous permet d’exploiter encore plus le pouvoir de vos compagnons !
Je me suis installé dans une salle du château, en échange, je vous fais don de 20 balls que vous pouvez utiliser de suite ! On m’a dit que se serait possible de me construire un laboratoire ! Si c’est le cas, je pourrais vous faire part de Balls supplémentaires ! Sachant que le prix d’une ball est estimé à 10.000 Flouz !
J’ai organisé une page avec les membres de votre guilde, en étudiant également les spécificités de chacun de vos membres. En effet, chaque personne possède des molécules ataviques, qu’on appelle des baies internes (B.I) et qui influe différemment sur la symbiose qu’il peut entretenir avec le Pokémon. Présor m’a donné toutes les données me permettant d’identifier les B.I de chacun de vous, cela vous aidera peut-être à choisir quels pokémons vous allez mettre en équipe vos membres !
Faites une liste de vos choix et venez en discuter directement avec moi ! Je serais là pour répondre à toutes vos questions !
(Au fait, j’ai failli oublier ! J’ai décidé également d’enseigner dans votre école en tant que professeur en Science des Pokémons, Science des races et sciences animales !)
Hoyiyeyo !
Je suis Pit, et j’ai été choisi par Lady Palutena pour vous expliquer les règles concernant l’utilisation des Soul Ball et la gestion des pokémons !
Grâce au professeur Willow, il est désormais possible d’attribuer un partenaire pokémon à l’un de vos membre ! Celui-ci deviendra possesseur de cette nouvelle Ball et pourra appeler son partenaire à tout moment en combat ! Les pokémons peuvent donc désormais combattre à vos côtés !
Règles spécifiques en combat :
- Un pokémon à sa propre fiche et ses propres actions
- Un pokémon possède automatiquement les compétences « Parade » et « Esquive »
- Si un pokémon est mis K.O en combat, il retourne automatiquement dans sa Soul Ball. Il devra se faire soigner dans les 24h à l’aide de potion ou de centre hospitalier pour Pokémon auquel cas il perdra 1 pts de destin par jour. À noter que seul des potions spécifiques pour Pokémon peuvent leur être donné
- Il n’est pas possible d’appeler plus de 2 pokémons en même temps dans le même combat, car cela brouille les liens des Soul Ball et les empêche de fonctionner
- La taille compte ! Les pokémons faisant plus de 2 mètres prennent deux cases sur le terrain (Et ainsi de suite). Par exemple, Léviator faisant 6 mètres prends 3 cases sur le terrain. (Certains Pokémon peuvent contourner cette règle, notamment ceux qui s’enroulent comme les serpents)
- Les pokémons avec plus de 65 en agilité peuvent se déplacer de 2 cases. Ceux avec plus de 80 peuvent se déplacer de 3 cases !
- Les attaques de Terre sortant du sol sont considérées de type SOL
- Les attaques de Terre non issues du sol sont considérées de type ROCHE
- Les attaques de Vent sont considérées de type VOL
- Les attaques de Lumières sont considérées de type FEE
La symbiose :
Laissez-moi vous parler maintenant des règles de symbiose ! En attribuant une Soul Ball à un partenaire, un lien est établi entre le pokémon et le dresseur. Plus les deux partenaires passent du temps et combattent ensemble, plus ce lien grandit !
Chaque dresseur possède des molécules ataviques propre influençant sur les liens qu’il peut nouer.
Tout d’abord, il y a le Cap.Natif !
Le Cap.Natif comprend plusieurs catégories et permet d’avoir des effets différents sur les capacités des pokémons ! Laissez-moi vous présentez les catégories !
Force : Procure un bonus de +1 en BF
Endurance : Procure un bonus de +1 en BE
Magique : Augmente de +1 les dégâts magiques
Vitalité : Procure un bonus de +2 en B
Vitesse : Procure une esquive supplémentaire
Parade : Procure une parade supplémentaire
Précision : Augmente le taux de critique de +1
Chance : Augmente les PF de +1
Tactique : Augmente la durée des malus/bonus lié à une capacité ou une attaque de +1
Ensuite, il y a le bonus du groupe œuf ! Chaque dresseur à plus de facilité d’augmenter son lien avec les pokémons issus de groupe correspondant à leurs molécules de naissance.
Les groupes œufs existants sont : Aérien, Amorphe, Aquatique, Draconique, Féerique, Humanoide, Insectoide, Minéral, Monstrueux, Terrestre, Végétal et Légendaire.
Un dresseur en lien avec un pokémon d’un groupe correspondant augmente deux fois plus vite son niveau de symbiose. Ce sont des données à prendre en compte, mais il est également possible d’attribuer un partenaire avec un dresseur qui n’a pas de molécules innées avec le groupe correspondant. Leurs liens augmenteront plus difficilement, mais au final, ils peuvent atteindre le même niveau que les autres !
On détecte 5 niveaux de symbiose, et qui permettent d’obtenir des capacités différentes :
- Niveau 1 : Permet de partager ses points de fortune avec son Pokémon
- Niveau 2 : Permet au Pokémon d’obtenir le Bonus Cap
- Niveau 3 : Permet de partager ses points de destin avec son pokémon
- Niveau 4 : Permet de fusionner avec son Pokémon et d’obtenir sa capacité spéciale
- Niveau 5 : Permet d’utiliser les attaques de son Pokémon lors d’une fusion
Fusion avec son Pokémon :
Pour entrer dans une fusion, les deux partenaires doivent réussir un test en mettant leurs stats en commun en fonction du Cap.Natif du dresseur.
Force : Statistiques de F des partenaires / 2
Endurance : Statistiques END des partenaires / 2
Magique : Statistiques MG des partenaires / 2
Vitalité : Statistiques FM des partenaires /2
Vitesse : Statistique AGI des partenaires /2
Parade : Statistiques CC des partenaires/2
Précision : Statistiques CT des partenaires/2
Chance : 1 chance 2
Tactique : Statistiques INT des partenaires/2
Expérience et gain de niveau :
Plus le Pokémon part en expédition, plus celui-ci gagne de l’expérience.
3 expéditions équivalent à 1 point d’expérience
Au bout de 5 pts d’expérience, le pokémon peut augmenter de 5% la stat de son choix selon le plan de carrière de sa branche.
Liste des plans de carrière
Puissance : CC ou CT 20% - F 30% - END 10% - AGI 10% - INT 10 % - FM10% - SOC 5% - B 2 – MG 5%
Vitesse : CC ou CT 10% - F 10% - END 20% - AGI 30% - INT 10% - FM 10% - SOC 5% - B 3 – MG 5%
Défense : CC ou CT 15% - F 10% - END 30% -AGI 15% - INT 10% - FM 10% -- SOC 5% - B 4 – MG 5%
Magique : CC ou CT +10% - END 10% - AGI 5% - INT 20% - FM 20% - SOC 5% - B 3 – MG 30%
Vitalité : CC ou CT + 10% - F 10% - END 15% - AGI 10% - INT 15% - FM 15% - SOC10% - B 6 – MG 10%
Hybride : CC ou CT + 20% - F 15% - END 15% - AGI 15% - INT 10% - FM 10% - SOC 5% - B3 – MG 10%
Evolution des Pokémons :
Sous certaines conditions, le lien de symbiose peut permettre aux pokémons d’évoluer !
C'est à peu près tout pour l'instant, mais c'est déjà beaucoup ! Lady Palutena vous informe tout de même que des réformes peuvent changer certaines règles, dans ces cas-là je ferai le voyage pour vous prévenir !
Bon courage !